Почему настольные игры в тренде?

Мы публикуем перевод статьи пользователя с ником Millhouse, размещенной на сайте nonstoptabletop.com. Статья посвящена в первую очередь изучению причин растущей популярности настольных игр в США, однако приведенные автором доводы (а также и сам факт всё возрастающей популярности настолок) кажутся нам актуальными и для ситуации в России.  

По непонятной причине в мире, который с каждым годом становится всё более цифровым, игры, сделанные и картона, деревянных фишек и карт, переживают второе рождение. Беглый взгляд на гугл тренды показывает, что поисковый запрос “настольные игры” в США используется всё чаще и достиг пиковых значений в Рождество 2018 года. Рост индустрии настольных развлечений в целом, и почти по каждому её сегменту, измеряется двузначными числами. Настольная игровая зависимость распространятся.

В чем же причина? Рассмотрим возможные варианты:

Живое общение

Я вырос на играх 8битной Nintendo Entertainment System, в которые рубился с друзьями на ночевках. Мы могли не спать всю ночь , проводя турнир по Tecmo Super Bowl (симулятор американского футбола) или по очереди проходя Super Mario Brothers 3. В колледже — Halo на X-box под болтовню ни о чём с приятелями, которые сидели в той же комнате.

Вскоре после этого настали времена, когда, чтобы поиграть с друзьями в видеоигры больше не нужно было собираться всем вместе — каждый сидел у себя дома и общался через микрофон наушников. Потом настало время онлайн-игр с совершенно случайными людьми, что приводило к ситуациям, когда ты вынужден слушать, как накаченный колой 12летний рассказывает, что он делал с твоей мамой прошлой ночью. Не знаю, как другим, но мне это не особенно нравилось. 

Игра в настольную игру — это повод собраться с друзьями, за чаем или чем-то ещё, и получить удовольствие от живого общения. Это навевает воспоминания о тех ночевках в детстве, с той лишь разницей, что теперь мы собираемся вокруг стола, а не телека.

Социальные сети/Интернет

Где-то пару лет между средней школой и 10м классом я довольно серьёзно увлекся Magic the Gathering. Я жил в небольшом городке в Южной Дакоте, так что у нас была компания из 3-4 человек, активно игравших несколько лет, прежде чем это увлечение сошло на нет. 

Сегодня у настольщиков есть куча способов взаимодействовать с теми, кто разделяет их интересы. Я состою в нескольких сообществах по настольным играм в Фэйсбуке, откуда я постоянно узнаю о новых играх или смотрю фотки полок с любимыми играми других участников. Я подписан на кучу людей в Твиттере и Инстаграме и просматриваю фотографии с разных игровых выставок.

Благодаря Ютубу я могу посмотреть, как играют другие. Когда я сталкиваюсь с особенно сложной игрой, я сперва ищу видео по ней на Ютубе, а уже потом делаю заготовки и подсказки, изучая книгу правил. Некоторые разработчики настольных игр снимают свои обучающие видео для отдельных игр и выкладывают их в сеть. Я также смотрю видео с анбоксингом, изучая отдельные компоненты игры и общее качество исполнения.

Благодаря Кистартеру команды энтузиастов (и даже энтузиасты-одиночки!) получили возможность выпускать свои собственные игры. В 50-е лишь крупные компании в игровой сфере могли позволить себе разработать настольную игру и выставить её на полки магазинов. Сегодня любой, вложив достаточно труда, может создать свою игру. В свою очередь, рост предложения повышает общее качество настольных игр. 

И даже если вам не повезло, и в вашем городе нет хорошего магазина с настольными играми, на помощь придут интернет-магазины, которые доставят заветные коробки прямо вам домой!

Разнообразие


Сегодня количество типов настольных игр поистине безгранично. В один вечер можно сыграть в Above and Below, исследуя пещеры, собирая ресурсы и создавая сообщество. На следующий день — в Тайное Послание, добиваясь внимания Принцессы. А перед сном — прополоть грядки в Scoville. Почти для каждого сеттинга и темы есть своя игра. Любишь головоломки — пожалуйста, зомби — у нас этого много, нравится работать в команде — вот тебе коопы, хочешь уничтожать врагов и доминировать над другими игроками — вперёд! Серьёзно, есть даже игры, где можно рвать цветочки!

Перегруз технологиями

Мы постоянно взаимодействуем с какими-то девайсами. Ноутбук или планшет на работе, вечные оповещения на телефоне. Люди хотят отключиться от этого процесса, убежать от своих устройств и пообщаться без них.

Проводим время с семьей

Настольные игры — это отличный способ собраться всей семьей и поделать что-то вместе. Веселье прилагается, но в данном случае это просто приятный бонус! Я познакомился с миром настольных игр пару лет назад благодаря моему брату, который принёс коробку с Пандемией на наши семейные посиделки. Раньше я не играл в подобные игры и, хотя в первый раз нам не удалось спасти мир от эпидемии, мы обсудили стратегию за ужином, после чего сыграли ещё одну партию, в которой победили. Вернувшись домой, я купил Пандемию, Колонизаторов и Повелителя Токио. Теперь, почти 3 года спустя, в нашем доме настольным играм отведена отдельная комната.

Итак, можно сказать, что ответом на вопрос, выведенный в название статьи, служат все перечисленные выше догадки, плюс те, до которых я не додумался. Главное, что прямо сейчас индустрия настольных игр переживает бум. Издатели постоянно выпускают новые классные игры. Поэтому постите фотки ваших игровых полок, поддерживайте краудфандинговые кампании, собирайтесь с друзьями на вечера настолок и просто радуйтесь, что мы живём в золотое время настольных игр. 

А как вы считаете? Почему, посреди века новых технологий, старые добрые настольные игры переживают такой расцвет? Что мы упустили — поделитесь своим мнением в комментариях!

Дневник разработки # 3 Новый мир

В предыдущем дневнике мы начали рассказ о предыстории мира «Возмездия», кратко рассказали о событиях, приведших к вторжению хаоса и разрушения в мир Антары — мир, за выживание в котором будут сражаться герои нашей настольной игры. Итак, продолжим.

…Но Мортариэль оказалась не выдумкой. Богиня смерти эльфов, разъярённая вероломством архимага, обрекшего её народ на гибель, подняла из мертвых всех, кто принёс себя в жертву в её честь. Осознав, что их мир уже не спасти от демонической скверны, целый народ, преобразившийся в нежить, отправился через нестабильный портал в Антару, вслед за остатками человеческой расы.

Отдельные сообщества эльфов, жившие в отдалённых областях погибающего мира, слишком поздно узнали о происходящем. И когда люди и их поднятые из мертвых сородичи бежали на Антару, они остались одни, превратившись в рабов захлестнувших их мир орд демонов. Демоническая скверна исказила их, обрекая на муки и безумие. Но она же подарила им новые силы, которые позволили обмануть своих новых хозяев.

Демоны не собирались отказываться от преследования остатков рас эльфов и людей, поэтому история грозила повториться вновь — Асмодей начал готовиться к повторному открытию Нерлонского портала, постепенно ломая защитные барьеры, оставленные архимагом Эллигосом. Однако казавшиеся сломленными исказившей их демонический магией, эльфы скверны опередили своих поработителей. Пробившись через уже ослабленный Асмодеем барьер, они открыли портал в Антару, ища спасения в новом мире.

В то время на Антаре уже шла ожесточенная битва между бегущими от демонов нежитью, людьми и орками — коренными обитателями этого мира. Когда искаженные эльфы прибыли в новый мир, верховный шаман орков был вынужден заключить с ними союз. Он понимал, что ещё один фронт войны положит конец его народу. Перед лицом надвигающейся угрозы орочьи кланы сплотились и эльфы присягнули на верность верховному шаману. Так появился Последний Доминион, союз двух врагов.

Появление этой новой силы, угрожавшей их выживанию, заставило людей и нежить народа эльфов заключить шаткий союз, который назвали Объединенным Королевством. Общий враг и отчаяние стали шаткими основами этого невероятного альянса.

К тому моменту архимаг Эллигос уже не управлял человечеством. Он уединился в поисках возможности остановить демонов и отомстить за свои потери. В древних манускриптах он обнаружил способ навсегда запечатать Нерлонский портал. Но разгневанные герои всех рас и государств собрались на последнюю битву, чтобы уничтожить его — виновника всех их бед. Сражение с ними отвлекло Эллигоса от сотворения аркана, он допустил ошибку в заклинании, и сила колдовства вырвалась из-под контроля. Портал схлопнулся, затянув его в другой мир, а по Антаре разлетелось эхо катаклизма, искажая и разрушая всё вокруг. С тех пор представителю сражающихся сторон находят повсюду пыль времён — субстанцию, обладающую различными магическими свойствами, с помощью которой они надеются одержать победу над врагами.

Наша игра

Привет!
Мы разрабатываем настольную ролевую игру “Возмездие: Тени Антары”.
Антара — когда-то процветающий мир, ныне раздираемый бурей кровавых конфликтов. Вам и другим игрокам предстоит возглавить избранных героев фракций и принять участие в жестокой борьбе за обладание хронотаром — мистическим ресурсом истерзанного мира.

Наша игра содержит тактические и ролевые механики классических РПГ. Выберите героя из 6 знакомых архетипов — друид, лазутчица, жрица, демонолог, некромант или маг крови. Перемещайтесь по полю боя, вступайте в схватки с другими игроками, применяя уникальные умения вашего класса.
В коробке с игрой вас ждёт атмосфера классического фэнтезийного приключения, но в новом, бодром и динамичном формате ураганных боев.

“Возмездие: Тени Антары” находится в финальной стадии разработки. В ближайшее время мы определимся с производством и издателем. Ожидаем, что первые коробки поступят в магазины весной этого года.

А пока мы будем публиковать истории о мире игры, рассказывать о её механиках и правилах, этапах производства и конечно ждать ваших отзывов, предложений и советов. Обещаем, будет интересно!

Настольный дайджест за 18-24 ноября

Всем привет!

По следам прошедшего на прошлой неделе Игрокона было опубликовано немало отчетов, мы предлагаем ознакомиться с самыми, на наш взгляд, интересными:

Про очереди, новую (старую) площадку мероприятия, любопытные анонсы и конечно же отчеты о тех играх, в которые авторам удалось поиграть лично читайте в статьях пользователя Vavilonov и sputnik1818 на Тесере, а также в пабликах GeekMedia и Ядрён Картон.

Сразу два громких анонса от разработчиков видеоигр:

Larian Studios вышла на Кистартер с (неожиданно) Divinity Original Sin the Board Game. Ривеллон на картоне и с миниатюрами обещает получиться масштабным: сотни карт, фишек, более десятка кубиков отвечают за наполнение. Что касается сюжетной части, разработчики обещают запутанную историю, все повороты которой можно будет охватить лишь за несколько успешных прохождений настольной кампании.

Помимо этого, планируется запустить не совсем стандартную форму обратной связи, так называемые «Хроники», которые позволят игрокам загружать на сайт историю своих приключений, а разработчики обещают учесть эти предпочтения при выпуске дополнений.

Стоимость стандартной коробки — 120$, ожидается выпуск премиального издания. На момент написания данной заметки кампания, которая продолжится ещё 25 дней, собрала в 4 раза больше средств от первоначальной цели: 680 тысяч долларов против 160. Удивлены? Вот и мы нет — это ж Дивинити!

Британская же студия Rebellion создала целое отдельное подразделение Rebellion Unplugged, которое будет заниматься исключительно разработкой настольных игр по видеоигровым проектам студии. Первым таким станет Sniper Elite: the Board Game. Краудфандинг ожидается в начале 2020 года.

На Тесере пользователем caleb опубликован обзор на очень интересную лично нам игру Arena: The Contest. Это эксклюзив Кикстартера, поэтому информации по проекту не так много. Надеемся изучить его более пристально (для покупки коробки придётся, увы, ждать следующего этапа кампании, который, согласно автору, стартует 4 февраля следующего года).

Вкратце: махровый фэнтезийный сеттинг с двумя режимами — PvP схватка и кооперативное приключение. Режим PvP при этом сам имеет несколько форматов. Миниатюры, кастомное поле (с модельками стен!), стильный арт — всё выглядит очень вкусно, действительно вызывает желание поиграть. За подробностями можно обратиться к странице проекта на Кикстартере.

Наконец, на DTF Olekasandr Trifan опубликовал статью о настольном РПГ-проекте Вечерние Кости. Ребята из Ужгорода уже много лет являются энтузиастами D&D, разрабатывают собственные сеттинги, развивают локальное сообщество игроков. Но самое главное — не оставляют это просто междусобойчиком, а активно стримят свои каналы на Твиче, очень заметны в Дискорде и на Ютубе. Вобщем, пример для всех нас. Почитайте статью — оставляет очень приятное впечатление.

Настольный дайджест за 10-17 ноября

Начинаем с конца (недели): на Tesera в преддверии Игрокона, проходившего 16-17 ноября (о новостях, анонсах и событиях расскажем на следующей неделе) вышла отличная статья пользователя sputnik1818, опросившего почти всех главных участников мероприятия об их планах на выставку.

Вести из мира эпических приключений: очевидно, скоро можно будет приобрести локализацию коопа Lord of the rings: Journeys in Middle-Earth в исполнении Hobby World — страница с игрой появилась на их сайте, увы, пока без цены. Команде приключенцев предстоит играть не просто против коробки, но против специального приложения.

На Boomstarter выстрелила кампания в поддержку издания ориджинала от российского издателя — настольной игры «Страдающее Средневековье». Да, от админов того самого паблика с мемами про антропоморфных зайцев и Блаженного Августина. Выглядит как минимум интересно, красочно и необычно, хочется надеяться, что и играть в это будет нескучно. Судя по стремительным темпам кампании (почти 3.5 млн рублей на момент написания новости), успех игре обеспечен. Заходите, поддерживайте, страдайте. Deus vult!

К куда более мрачным сеттингам (но тоже не обделённым поклонниками): шведы из Free League собираются в начале декабря выпустить настольную ролевую игру по вселенной «Чужого». Обещают тягучую атмосферу ужаса и отчаяния, которую можно опробовать в двух игровых режимах. Посмотрев трейлер-анонс, охотно им верим. Подробностей правда пока не так много, будем ждать релиза.

Состоялся официальный анонс «облегченной» версии левиафана под названием «Мрачная Гавань» — “Gloomhaven: Jaws of the Lion”. Как заявляют создатели, планируемая к релизу в 3м квартале 2020 игра запланирована как точка входа в мир этой масштабной настольной игры для тех, кого этот масштаб отпугивал. Больше внимания к новичку, более плавное знакомство с основными механиками, смягчение шок-эффекта от обилия правил и контента. Однако не стоит воспринимать разрабатываемую игру исключительно как интерактивный рулбук — опытные приключенцы «Мрачной Гавани» также не останутся обделенными, ведь коробка предложит им новых персонажей и новые сценарии, которые будут интегрированы во «взрослую» версию игры.

Типы настольных игр в 2019 году

Мы публикуем перевод статьи Bryan Truong, размещенной на сайте gamecows.com В случае, если приводимые в качестве примера игры (за исключением самых известных) имеют официальную русскую локализацию, название русского издания приведено в скобках.

Индустрия настольных игр переживает бум. Постоянно появляются сотни новых тайтлов. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на Кикстартер или любую другую краудфандинговую площадку. Конечно, в таком многообразии легко потеряться.

Куда же подевались старые добрые деньки, когда семьи собирались вокруг стола за спокойной игрой в Монополию, которая внезапно прерывалась опрокинутым столом и криками из-за того, что один из участников отказывается продавать зелёную собственность?..

Но я отвлёкся. В наше время индустрия настольных игр превратилась в гиганта, который порождает всё более сложные и глубокие игры и стратегии. Огромный приток новых игроков способствует развитию новых идей. Традиционные взгляды на то, что такое настольная игра были окончательно отвергнуты, жанры и механики перемешались так, что порой сложно понять: “А что в коробке?”

Поток новых видов игр оказался так велик, что мы решили составить список как наиболее распространённых, так и более новых и редких типов, которые могут быть незнакомы новичкам.

Абстрактные стратегические настольные игры

Когда мы слышим об абстрактных стратегических играх, перед глазами возникает образ социально неловкого подростка в очках, обмотанных изолентой (шахматный клуб, все дела).

Однако такие игры существовали с незапамятных времён, ещё до написанной истории, и были распространены практически в каждой мировой культуре. Это одни из самых старых настольных игр.

Элементы абстрактных стратегических настольных игр:

  • Прямолинейность, соревновательность
  • Навык важнее простого везения
  • Отсутствие темы, сеттинга

Подобный тип игр не обращается к каким-либо элементам реального мира, а исход партии полностью зависит от решений, принимаемых игроками. Многие такие игры отличаются тем, что называют “совершенной информацией” — условиями, при которых игрокам не нужно ничего исследовать или узнавать, а лишь логически продумывать свои ходы.

Такие компоненты, как шанс или удача (бросок кубиков, вытягивание карт) крайне редко оказывает какое-либо влияние в абстрактных стратегических играх. Обычно у таких игр простые правила, которые легко освоить. Они отлично развивают критическое мышление, поскольку игроки должны думать на несколько шагов вперёд, чтобы обыграть соперника. 

Для многих игроков именно знакомство с этим жанром стало точкой входа в мир настольных игр. 

Образовательные настольные игры

Образовательные настольные игры существуют довольно давно и за ними закрепилась дурная репутация либо слишком детских и глупых, либо неинтересных и примитивных. Возможно, для некоторых представителей такого жанра это справедливо, однако я знаю много увлекательных образовательных настолок. Поэтому да, даже обучение может быть весёлым.

Элементы образовательных игр:

  • Как правило, сделаны для детей
  • Нацелены на овладение определённым навыком, техникой или областью знания

Большинство игр имеют образовательную составляющую, но есть среди них такие, чьей главной целью является научить игроков чему-то конкретному. 

Ravensburger — немецкая игровая компания, специализирующаяся исключительно на играх для детей. Они интересны именно благодаря тому, что все они обладают определённым образовательным потенциалом.

Моя дочь выросла на таких играх и мы по-прежнему играем в них, поскольку несмотря на то, что они ориентированы на более юную аудиторию, они по-прежнему увлекают.

Настольные игры в образовании

Игры могут быть отличным инструментом для образовательных целей. Когда я преподавал восьмиклассникам английскую литературу, я готовил своих учеников к проведению дебатов, усадив их за партию игры Werewolf. Ожидаемо, она быстро переросла в игру, кто кого перекричит, после чего я провёл занятие по тому, как формулировать, а также уважительно и точно излагать свои доводы. Следующая партия, которую мы сыграли после дебатов, прошла гораздо конструктивнее.

Образовательные игры отлично подходят для семей с маленькими детьми. Обычно у них простые механики, и это хороший способ научить детей совместной работе и следованию установленным правилам.

Кооперативные настольные игры

Кооперативные игры хорошо подойдут вашей компании, если один игрок играет на порядок лучше других. Остальные игроки объединяются против общего врага, хотя зачастую эту роль выполняет сама коробка с игрой. Это любопытная механика, и она становится всё более популярной в новых настольных играх.

Элементы кооперативных настольных игр

  • Игроки работают сообща, чтобы победить саму игру
  • Игроки побеждают или проигрывают вместе
  • Как правило, более высокая сложность компенсируется совместными усилиями игроков

Для этого жанра характерны механики случайности, которые наделяют коробку с игрой функциями ИИ. Так, игра “Пандемия” использует колоды карт, которые определяют, какие территории были заражены. Конечно, некоторые игры не используют колоды, однако, как правило, в коопах всегда имеется некий случайный элемент для противостояния совместным усилиям игроков.

Опытные игроки могут заметить, что на приведенном выше изображении рекомендованных кооперативных игр 2 не являются на 100% коопами — Betrayal и Dead of Winter (Мертвый сезон: Перекрестки). Хотя обе начинаются как кооперативные, на более поздних стадиях они превращаются в игру со скрытым предателем (о них ниже).

Еврогейм (немецкая школа настольных игр)

Еврогейм я считаю одним из самых интересных типов настольных игр. Этот жанр возник в Германии после Второй мировой войны — из-за антивоенных настроений многие немцы потеряли интерес к военной тематике, которую использовали прежние настольные игры. Вместо этого они сфокусировались на экономических сеттингах: сельском хозяйстве, инфраструктуре и строительстве.

Элементы еврогеймов:

  • Обычно включают непрямое взаимодействие между игроками
  • Сфокусированы на экономических целях, а не на военной экспансии
  • Навык важнее элемента везения или удачи
  • Соперники не уничтожаются

Антивоенные настроения оказали серьёзное влияние на умы людей и повлияли на их повседневность. Если хотите больше узнать об истории настольных игр, посмотрите наш недавний пост, где исследуется эволюция настольных игр с доисторического времени до наших дней.

Еврогейм стал одним из определяющих типов настольных игр в мире. Обычно они просты в освоении и заставляют думать, а не полагаться на удачу, чтобы победить. Полное уничтожение соперника происходит также крайне редко. Поэтому это отличные семейные игры, можно сказать, что это игры для всех. В большинстве таких игр введена механика подсчета очков. Также, как правило, все игроки имеют возможность доиграть до конца партии, а не вылететь уже к середине.

Игры со скрытым предателем

Это весело. Ничто так не сближает друзей, собравшихся за одним столом, как ложь друг другу прямо в глаза. Возможно, не совсем, но именно это происходит в настольных играх со скрытым предателем. Главное стартовое условие данного типа игр — все работают сообща, за исключением небольшой группы игроков. Самое интересное, что хорошие парни не знают, кто является плохим парнем. 

Элементы игр со скрытым предателем:

  • Один или более игроков работают на противоположную команду и пытаются развалить всю группу
  • Это отличные игры для вечеринок, поскольку подходят для больших компаний
  • Требуют от игроков анализа мотиваций и понимания лояльностей других
  • Включают в себя ложь, предательство и выход из союзов
  • Как правило, динамичные, быстрые игровые сессии и огромная реиграбельность

Будучи “хорошим”, вы имеете общую цель с другими “хорошими” игроками. Попав в команду к “плохишам”, вашей целью будет победа над “хорошими” через скрытые действия. Отличный рецепт увлекательной ночи лжи и предательства с лучшими друзьями.

Более крупные пати-геймы, такие как Werewolf или Secret Hitler, имеют определённую тематику, но цель остаётся той же: найти предателей и избавиться от них. Звучит просто, но в процессе может появиться куча сложностей и криков, в зависимости от компании.

В больших пати-геймах действие выходит за пределы стола. Главное — что и как вы говорите. Игра целиком основана на вашем умении убеждать или лгать (или лгать убедительно). Если у вас есть компания игроков, которая по своему настрою соответствует таким играм, это может стать лучшей формой совместного времяпрепровождения. Такие игры также могут привести к неожиданным последствиям, если забыть, что это просто игра.

Игры с размещением рабочих

В таких играх у игроков есть набор миплов (фигурок), которые обозначают доступных рабочих. Игрок сам решает, как распределять рабочую силу, важно не пытаться делать всё одновременно.

В данном жанре важную роль играет стратегия и планирование размещения

Элементы игр с размещением рабочих

  • Основным условием победы является продуманная стратегия, а не удача
  • Соперничество игроков за ограниченные ресурсы
  • Для успеха необходимы организация и планирование
  • Как правило, каждый игрок получает отдельный игровой планшет или участок на общем поле

Одна из моих любимых игр этого жанра — Lords of Waterdeep, в которой игроки примеряют роль одного из правителя Уотердипа — города из вселенной Dungeon & Dragons. Игрок распределяет своих слуг, чтобы нанять героев (ресурсы) для выполнения заданий, которые дают победные очки. Если в начале игры допустить ошибку в распределении слуг, это отразится на поздних стадиях игры. 

РПГ (настольные ролевые игры)

Ролевые игры уже достаточно давно ассоциируются с одним из главных развлечений для нердов. Просто представьте этих стереотипных ребят, засевших в подвале с огромным мешком чипсов и ящиком колы. 

Однако это уже не вполне соответствует действительности. Такие традиционные РПГ, как Dungeon & Dragons, где не обойтись без ручки и блокнота, по-прежнему живут и здравствуют, но в какой-то момент разработчики решили совместить игры подобного жанра с традиционными настольными играми — и это оказалось идеальным сочетанием.

Ролевые настольные игры так же увлекательны, как и их более солидные товарищи с ручкой и блокнотом, при этом играя в них, не нужно спорить, кого назначить данжен-мастером, который потратит часы на подготовку хорошего приключения. К счастью для нас, настольная версия ролевых игр позволяет снизить градус напряжения при подготовке вашей партии. Да, они менее вариативны, более структурированы, но в то же время имеют гораздо более низкий порог вхождения для казуальных игроков.

Элементы настольных ролевых игр:

  • Заданный сеттинг
  • Механика уровней (игрок повышает уровень и постепенно улучшает своего персонажа)
  • Зачастую имеют механику случайностей (например кубики), которая выполняет роль ИИ

В игре Mice and Mystics структура и сценарий игр выполняют роль ДМ/ГМ (данжен-мастера/гейм-мастера), который управляет партией. Игрокам остаётся лишь вжиться в своих персонажей и идти крошить монстров. 

Чтобы начать играть в традиционные ролевые игры всем игрокам необходимо иметь в запасе огромное количество свободного времени. Я люблю подобные игры, но порой слишком сложно собрать всех вместе. Настольные РПГ гораздо проще и во многом дарят тот же опыт. Игроки отыгрывают роли, создают персонажей, как и в традиционных ролевых играх. Во многие настольные ролевые игры встроена механика получения новых уровней для улучшений персонажей. Самое главное — для таких игр гораздо проще собирать подходящую компанию игроков. 

Настольные игры с механикой наследия (легаси)

Механика наследия — недавнее новшество в индустрии настольных игр. Этот жанр отличается от традиционных настольных игр тем, что каждая следующая партия основывается на предыдущей. Первая партия в такую игру проходит в обычном режиме, однако после этого начинаются странности. В зависимости от результатов предыдущей партии игроки получают преимущества или штрафы. 

Элементы настольных игр с механикой наследия:

  • Включают несколько следующих друг за другом партий
  • Предыдущие партии оказывают влияние на последующие
  • Как правило, как только весь глобальный сценарий завершается, игра заканчивается

Смысл в том, что решения, принятые в предыдущих партиях, крайне важны. Порой это будет приводить к изменению целых секций на игровом поле или к уничтожению персонажей и игровых объектов. Например, мне пришлось (буквально) уничтожить несколько карточек в Pandemic: Legacy (Пандемии: Наследие), а мой персонаж сошёл с ума и умер в ходе одной из финальных партий.

Я считаю это невероятно крутым жанром, особенно если у вас есть компания единомышленников, готовых собраться несколько раз для завершения всего прохождения. 

Поскольку сама игра претерпевает существенные изменения по ходу партий, можно сказать, что игры этого жанра имеют срок годности. Отыгрывая одну за другой партии, игрокам придётся уничтожать карты, писать что-то на игровом поле, менять его элементы. Переиграть события, вернуться к первой партии невозможно. Данная особенность способна свести с ума человека с ОКР

Это добавляет в игру напряжения и ощущения реальных последствий после каждой партии. Когда же игра полностью пройдена, появляется ощущение завершенности. Если игроки захотят вернуться назад или начать заново, придётся купить новую коробку или проявить фантазию и восстановить все уничтоженные или разрисованные элементы. 

Стоит ли оно того?

Этот вопрос возникает сам собой, поскольку вы тратите деньги на игру с ограниченным количество партий.

Я считаю, что стоит. Игры с механикой наследия обычно включают в себя 12-20 партий, прежде чем глобальный сценарий будет завершён. 

Можно представить это в виде математической модели. 

4 человека получают 12 игровых партий из 1 коробки, каждая из которых длится около часа.

4 х 12 х 1 = 48 часов веселья

Теперь разделим стоимость коробки на количество часов.

3800 / 48 = 80 рублей с человека за час веселья.

Ну, по крайней мере мне этот способ подсчёта помогает мне оправдывать свои траты на настольные игры.

Варгеймы

Варгеймы охватывают широкую категорию настольных игр. Они не сводятся только к варгеймам с миниатюрами. Напротив, варгеймы — это всё многообразие игр, которые используют темы войн и завоеваний в качестве своего основного сеттинга. Любая игра RISK (РИСК) или игра в стиле Axis and Allies будет считаться варгеймом. Каждый игрок контролирует одну из сторон конфликта и создаёт армию, чтобы атаковать и уничтожить других игроков. Такие игры требуют стратегического мышления и планирования, когда лучше атаковать, как защитить собственные территории. Для симуляции сражений часто используют кубик. 

Элементы варгеймов:

  • Обычно это стратегические игры с большой картой
  • Полагаются на стратегическое чутьё игрока, но используют везение для симуляции сражений

Как правило (но не всегда), варгеймы включают в себя большую карту в качестве игрового поля. Это даёт игроку почувствовать себя полководцем, изучающим карту сражения и размещающего свои войска.

Варгеймы с миниатюрами — это уже другая история. Они требуют серьёзных денежных и временных затрат и являются скорее наполовину хобби и лишь наполовину игрой. Для таких варгеймов необходимо приобретать модели, собирать и раскрашивать их, прежде чем начинать игру. Каждый игрок сперва должен купить и снарядить свою собственную армию. Это крайне дорого и времязатратно, но безумно интересно. 

Обычно о настольных варгеймах и варгеймах с миниатюрами говорят как о разных жанрах. Однако, как это происходит и со многими другими понятиями в настольных играх, жанровые границы начали стираться, возникают игры смешанных жанров и механик. Star Wars X-Wing считается варгеймом с миниатюрами, однако сборка там минимальна, детали уже заранее покрашены и играется скорее как настольная игры.  

Технологичные настольные игры

Разработчики настольных игр постоянно и с переменным успехом пытаются внедрить в свои творения новые технологии. Для большинства это лишь простенькое устройство вроде кредитных карточек и банкомата к ним, заменяющее бумажные деньги в Монополии. По мере того, как компьютеры становились умнее и дешевле, в настольных играх всё чаще стали появляться цифровые элементы для помощи игроку. 

Элементы технологичных настольных игр:

  • Включают дополнительные цифровые элементы
  • Обычно используют приложения для смартфонов, чтобы углубить игровой процесс или управлять им
  • Относительно новая механика в индустрии

Такие игры могут включать что угодно. У Манчкина есть приложение, которое позволяет подсчитывать очки и даёт бонусы. Для игры необязательно, но такая возможность есть.

В то же время в некоторые игры невозможно играть без смартфона или иного дополнительного устройства. 

  • Настольная версия XCOM для игры требует приложение, которое следит за временными интервалами и оповещает игроков каждый раз, когда они были атакованы
  • DropMix задействует телефон или планшет на своём электронном игровом поле, которое проигрывает и смешивает музыкальные треки, когда игроки выкладывают карты

Всюду проникающие технологии

По мере прогресса технологий подобные элементы всё чаще будут появляться в наших картонных коробках. Дополненная реальность — новая технология, интеграцию которой в настольные игры мне было бы очень интересно увидеть. Как и с прочими дополнительными элементами, всё скорее всего начнётся с примитивного устройства, однако кто знает, к чему может привести развитие этого направления.

Можно сказать, что финальная стадия данной тенденции в индустрии — полный перевод некоторых настольных игр в цифровой формат. Сейчас в любом сторе можно отыскать почти любую классическую игру, а также некоторые более сложные новинки. 

Ууу технологии в моих любимы настолках! Сказать честно, я испытываю смешанные чувства. С одной стороны, мои любимые игры теперь всегда у меня в кармане. С другой стороны, если убрать посиделки за столом с друзьями, то настольные игры лишаются серьёзного социального аспекта. 

Заключение

Большинство игр сложно поддаются классификации по какому-то одному основному признаку. Развиваясь, настольные игры выходят за тесные жанровые границы, смешивая их в фантастические комбинации.

С ростом популярности настольных игр появляется всё больше инноваций. Сложно найти настольную игру, относящуюся лишь к одному жанру. А это значит нас ждёт ещё больше интересных игр!

Какой тип настольных игр предпочитаете вы? Каких упорно избегаете? Напишите в комментариях, поделитесь своим мнением!

Спасибо, что дочитали этот перевод! В настоящее время наша команда заканчивает разработку настольной игры «Возмездие: Тени Антары». Имея ряд уникальных механик, она в большей степени относится к ролевым настольным играм.

Пожелайте нам удачи, следите за новостями и анонсами в наших группах в ВК и ФБ. В этом блоге мы продолжим публиковать оригинальные статьи, переводы, интервью с представителями российской настольной индустрии и многое другое.

Дневник разработки #2 Давным-давно в далёкой-далёкой…

Каждый вымышленный мир начинается с истории, сеттинга. Делая первые наброски нашего сюжета, мы вдохновлялись известными вселенными, где разворачивались события любимых нами игр, в том числе настольных. 

Стремясь дать нашим игрокам объяснение происходящим событиям, мотивацию конфликта и его цели, мы постепенно очертили космологию мира, прописали главные вехи его истории. Этот пост открывает небольшой цикл публикаций, где мы одновременно расскажем об истории Антары, основном конфликте, расах и существах этого мира. 

Итак, в мире Возмездия столкнулись две сокрушительные силы: Объединённое Королевство и Последний Доминион.

Годы назад сильнейший чародей человечества, архимаг Эллигос, ведомый жаждой знаний и власти, открыл портал в далёкий мир. В своей самоуверенности, он сам того не подозревая проложил путь демонам на свою родину, потерял одного из учеников и лучшего друга. Жажда мщения доселе невиданным созданиям стала смыслом его жизни. 

Демоны под предводительством семи владык практически уничтожили мир людей. В попытке спасти свой народ архимаг снова открывает так называемый Нерлонский портал и переправляет остатки старого человечества на Демору — планету эльфов.

Эльфы Деморы — мистический народ, поклоняющийся Мортариэль — богине смерти. Их верование гласит, что высшее благо — отдать жизнь за свою богиню, которая однажды придёт в этот мир и подарит им новую вечную жизнь.

Оказавшись на Деморе, соратники архимага Эллигоса поняли, что им не найти здесь приют, и в один день демонические легионы, движимые жаждой разрушать и поглощать энергии смертных, найдут их. И это случилось даже быстрее, чем опасались изгнанники. Аззерх, первый среди демонических владык, направил за ними Асмодея — архитектора путей, способного создавать проходы между мирами, дабы тот подготовил пришествие несметных легионов, готовых добить человечество, а заодно поглотить энергию эльфов.

Верховный жрец эльфов пытался спасти свой народ. Но в планы архимага Эллигоса это не входило. Обманом он заставил большую часть народа эльфов принести себя в жертву богине смерти, считая, её выдумкой длинноухих неучей. Энергии их жизней хватило, чтобы вновь открыть Нерлонский портал и позволить остаткам человечества сбежать в новый мир — Антару

Дневник разработки #1 Классовая борьба

Мы уже рассказывали, что “Возмездие: Тени Антары” — это наша попытка перенести любимые многими механики классических РПГ на (картонные) поля яростных сражений. Прорабатывая наш стартовый набор классов, мы в первую очередь ориентировались на их узнавание широкой аудиторией, (ведь многие РПГ классы героев давно стали архетипами) но в то же время хотели придать им оригинальные черты.

Важную роль сыграли также наши личные предпочтения — любимые классы, сеттинги, механики, сформированные собственным игровым опытом.

Конечно, в своей игре нам бы хотелось реализовать как можно больше необычных классов и интересных механик. Однако в какой-то момент таких идей стало слишком много для наших возможностей новичков разработки настолок. Послушав совета более опытных друзей, было решено остановиться на следующей героической четвёрке для базовой комплектации игры:

Демонолог — мастер магии разрушения и скверны, способный призывать союзников-демонов. Может наносить чудовищный урон на расстоянии ценой уязвимости в ближнем бою, однако превращаясь в демона получает серьёзную защиту и возможность преодолевать препятствия.

Друид — грозный адепт сил природы. Наносит сокрушительный урон в ближнем бою, может поддержать себя или союзников усиливающими и исцеляющими заклинаниями, а также заручиться поддержкой диких зверей.

Жрица — сильнейший герой поддержки. Магия света исцеляет самые страшные раны и вселяет надежду в союзников, делая их неуязвимыми. Однако не стоит забывать, что свет не только дарует жизнь, но и опаляет врагов своей яростью, а также может изгонять призванных существ.

Лазутчица — действуя скрытно, этот герой наносит ранения, обрекающие соперников на медленную, но неотвратимую гибель. Опытный игрок не будет недооценивать также мобильность лазутчицы, чьи способности позволяют ей стремительно перемещаться по полю, сея смерть и уклоняясь от вражеских атак.

В следующих дневниках мы обязательно подробно разберём каждый класс в отдельности, расскажем о его сильных и слабых сторонах, способностях и механиках. Также для расширенной версии «Возмездия» мы готовимся выпустить ещё два класса героев.

Поделитесь своим мнением, механики каких ролевых классов было бы интересно (и хотя бы приблизительно реально) воплотить в настольной игре?